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Was sind mögliche Anwendungen von Virtual Reality außerhalb des Gaming-Bereichs?
Virtual Reality wird bereits in der Medizin eingesetzt, um Operationen zu planen und zu trainieren. In der Ausbildung ermöglicht VR realitätsnahe Simulationen für verschiedene Berufe. Auch im Tourismus kann VR genutzt werden, um virtuelle Reisen und Besichtigungen anzubieten. **
Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality außerhalb des Gaming-Bereichs?
Virtual Reality kann in der Medizin für Simulationen und Training eingesetzt werden, um Ärzte und medizinisches Personal besser auszubilden. In der Architektur und Bauindustrie kann VR genutzt werden, um virtuelle Besichtigungen von Gebäuden und Projekten zu ermöglichen. Im Bildungsbereich kann Virtual Reality verwendet werden, um Schülern interaktive Lernumgebungen zu bieten und komplexe Konzepte besser zu vermitteln. **
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InternationalesFlüchtlingsrechtnachdemZweitenWeltkrieg, Fachbücher von Annette Weinke, Thomas KleinleinDas Fachbuch "Internationales Flüchtlingsrecht nach dem Zweiten Weltkrieg" bietet eine umfassende Analyse der Entwicklungen und Konzepte im Bereich des internationalen Flüchtlingsrechts. Herausgegeben von Annette Weinke und Kleinlein, beleuchtet das Werk die relevanten Akteure und die evolutionären Linien, die das Flüchtlingsrecht seit dem Ende des Zweiten Weltkriegs geprägt haben. Mit einem klaren Fokus auf die rechtlichen Rahmenbedingungen und deren praktische Anwendung richtet sich das Buch an Studierende, Fachleute und Interessierte, die ein vertieftes Verständnis für die Herausforderungen und Fortschritte im Flüchtlingsrecht erlangen möchten. Die erste Auflage, die im Februar 2026 erscheint, ist in deutscher Sprache verfasst und bietet eine fundierte Grundlage für die Auseinandersetzung mit diesem wichtigen Thema. Der gebundene Einband gewährleistet eine langlebige Nutzung des Werkes, das sowohl als Nachschlagewerk als auch als Lehrmaterial dient.59,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Workbook Arzneimittelkunde, Fachbücher von Nadine Sprecher, Annette ThomasLernen mit Spass und Erfolg Die Arzneimittelkunde vermittelt Wissen zu Wirkung und Einsatz von Arzneistoffen beim Menschen. Kenntnisse zu Anatomie, Physiologie und der Entstehung von Krankheiten gehören ebenfalls zum Lernstoff. Bei der Fülle an Fakten schwirrt einem schon mal leicht der Kopf. Eine spielerische Herangehensweise hilft dabei, den Stoff besser zu erfassen und das Gelernte dauerhaft im Gedächtnis zu verankern, um es dann im Apothekenalltag souverän anzuwenden. Hier kommt das Workbook Arzneimittelkunde ins Spiel! Ein ganzes Arsenal an spannenden Aufgabenstellungen erwartet Sie: Kreuzwort-, Silben- oder Bilderrätsel, Wortsuchspiele, Lückentexte, Knobelaufgaben und Fallbeispiele aus der Apothekenpraxis. Die Rubrik Gut vernetzt, sicher gemerkt hilft Ihnen, Ihr Wissen zu verknüpfen. Jetzt wird's knifflig spornt Sie an, sich noch intensiver mit der Materie auseinanderzusetzen und unter Spielend wiederholt gibt es Tipps und Anregungen für das Lernen in der Gruppe. Dieses Werk orientiert sich an der Kapitelfolge des Lehrbuchs Arzneimittelkunde des Deutschen Apotheker Verlags. Aber natürlich können alle PTA, Wiedereinsteiger oder auch Pharmazeuten im Praktikum unabhängig davon mit dem Workbook Arzneimittelkunde Spass beim Üben, Wiederholen und Vertiefen ihrer pharmakologischen Kenntnisse haben.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Workbook Apothekenpraxis, Fachbücher von Annette Thomas, Nadine SprecherLernen fürs Leben Patienten beraten, Arzneimittel abgeben, herstellen und prüfen – das ist die Essenz der Apothekenpraxis und zugleich ein weites Feld. Vertiefen Sie mithilfe dieses Workbooks Ihre Kenntnisse zu rechtlichen und regulatorischen Vorgaben der Arzneimittelabgabe, zur Anwendung besonderer Arzneiformen, zu spezifischen Arzneimittelrisiken, aber auch zum Umgang mit Medizinprodukten oder Gefahrstoffen – und das auf kurzweilige, spielerische Weise, dank einer bunten Vielfalt an Übungsaufgaben! Das Workbook bietet sich an als Ergänzung zum Lehrbuch „Apothekenpraxis“ des Deutschen Apotheker Verlags und zur Vorbereitung auf den letzten Prüfungsabschnitt. Doch ganz unabhängig davon garantiert es allen angehenden und aktiven PTA, Wiedereinsteigerinnen und Wiedereinsteigern sowie Pharmazeuten im Praktikum Spass beim Lernen und Wiederholen. Für PTA-Schulen und Apotheken bietet es wertvolle Anregungen und Unterstützung in Unterricht und Ausbildung.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Grundbegriffe der Hörgeschädigtenpädagogik, Fachbücher von Annette Leonhardt, Annette Kaul Leonhardt, Thomas KaulProf. Dr. Annette Leonhardt hatte den Lehrstuhl für die Bildung von Gehörlosen und Schwerhörigen an der Ludwig-Maximilians-Universität München inne. Prof. Dr. Thomas Kaul war Inhaber des Lehrstuhls für Bildung und Didaktik von Hörgeschädigten am Institut für Sonderpädagogik und Rehabilitation der Universität zu Köln. Mit Artikeln von Antje Aschendorff, Laura Avemarie, Ina Barrenpohl-Förster, Uwe Baumann, Claudia Becker, Ralf Birkenhäger, Petra Blochius, Barbara Bogner, Ingo Bosse, Tilman Brusis, Nele Büchler, Carolin Cebulsky, Markus Dederich, Antje Donker, Nadine Dziabel, Matthias Echternach, Debora Eck, Martin Ernst, Barbara Esser-Leyding, Johannes Fellinger, Stefanie Fiocchetta, Bengt Förster, Harry Fuchs, Anne Gelhardt, Ingrid Gogolin, Inken Grabbert, Claudia Gräfen, Barbara Hänel-Faulhaber, Agnes Heinrici, Johannes Hennies, Patricia Hermann-Shores, Eckhard Hoffmann, Marion Honka, Ulrich Hoppe, Sebastian Hoth, Angelika Illg, Susanne Johanna Jekat, Gudrun Kellermann, Claudia Kempter, Heidemarie Kleinöder, Wolfgang Kleinöder, Andrej Kleinöder, Wolfgang Kleinöder, Andrej Kral, Volker Kratzsch, Heike Kühn, Birgit Laszlo, Kirsten Ludwig, Christiane Maass, Siegrid Meier, Juliane Mergenbaum, Carmen Molenda, Matthias Morfeld, Katharina Müller, Susan Müller, Michaela Nachtrab, Alejandro Oviedo, Gundis Persson, Melanie Pospischil, Herrmann-Josef Reuther, Inge Richter, Sabine Rixen, Fabian Rombach, Frank Rosanowski, Hans-Joachim Roth, Carsten Ruhe, Karolin Schäfer, Silvia Schicktanz, Maria Schuster, Lisa Stockleben, Tom Temming, Henrike Terhardt, Katinka Trauth, Jens Ulrich, Katharina Urbann, Jesko L. Verhey, Marissa Vogel, Kathrin Vogt, Elisabeth Wacker, Frank Waldfahrer, Andrea Wanka, Britta Wehrmann, Franz Wember, Jürgen Wessel, Andrea Wieland, Thomas Wiesner, Markus Wild und Wolfgang Wirth.59,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen und Spiele, die einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen haben?
Die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen sind die Nintendo Entertainment System (NES), die Sega Mega Drive und die Sony PlayStation. Spiele wie Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog und Final Fantasy VII haben einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen. Diese Konsolen und Spiele haben eine starke Nostalgie und haben die Grundlage für viele moderne Spiele gelegt. Sie werden immer noch von Fans auf der ganzen Welt geschätzt und gespielt. **
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Was sind die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen und -Spiele, die einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen haben?
Die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen sind die Nintendo Entertainment System (NES), die Sega Mega Drive und die Sony PlayStation. Diese Konsolen haben Klassiker wie Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog und Final Fantasy hervorgebracht, die bis heute als Meilensteine gelten. Diese Spiele haben einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen und werden auch heute noch von Fans aufgrund ihrer innovativen Spielmechaniken und nostalgischen Erinnerungen geschätzt. Die Retro-Gaming-Kultur hat sich zu einer starken Community entwickelt, die regelmäßig Retro-Spiele und Konsolen sammelt, modifiziert und feiert. **
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Was haltet ihr von diesem Zitat von Annette Kohane?
Leider wurde kein Zitat von Annette Kohane genannt, daher können wir keine Meinung dazu abgeben. **
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Wie können Gaming-Turniere dazu beitragen, die Fähigkeiten von Spielern zu verbessern und die Gaming-Community zu stärken?
Gaming-Turniere bieten Spielern die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu messen und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Durch den Wettbewerb und den Austausch mit Gleichgesinnten können Spieler neue Strategien und Taktiken lernen. Zudem fördern Gaming-Turniere die Gemeinschaft und den Zusammenhalt innerhalb der Gaming-Community. **
Was sind die neuesten Trends im Konsolen-Gaming und welche Spiele werden von der Community am meisten gespielt?
Die neuesten Trends im Konsolen-Gaming sind Virtual Reality, Cross-Play und Cloud-Gaming. Die meistgespielten Spiele von der Community sind derzeit Fortnite, Call of Duty: Warzone und FIFA. **
Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality in Bereichen jenseits von Gaming und Unterhaltung?
Virtual Reality kann in der Medizin eingesetzt werden, um Operationen zu simulieren und medizinisches Training zu verbessern. In der Bildung ermöglicht VR immersive Lernerfahrungen und virtuelle Exkursionen. Im Bereich der Architektur und Immobilien können VR-Modelle erstellt werden, um Kunden immersive virtuelle Touren durch Gebäude anzubieten. **
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Annette Thomas, Fachbücher von Nadine Sprecher, Annette ThomasLernspass garantiert! Der Umgang mit Arzneipflanzen sowie das Wissen um deren Inhaltsstoffe und therapeutische Wirkung ist pharmazeutische Kompetenz. Der zugehörige Wissensschatz ist so breit und bunt wie die Pflanzenwelt selbst. Genauso vielfältig und anregend kommt das Workbook "Botanik und Drogenkunde" daher. Freuen Sie sich auf abwechslungsreiche und spannende Aufgaben! Wissen spielerisch vermitteln, vertiefen und vernetzen und dabei die Apothekenpraxis immer im Blick haben: Das sind Mission und Leidenschaft der beiden Autorinnen. Das Workbook bietet sich an als Ergänzung zum Lehrbuch "Botanik und Drogenkunde" des Deutschen Apotheker Verlags. Aber auch ganz unabhängig davon garantiert es allen angehenden und aktiven PTA, Wiedereinsteigerinnen und Wiedereinsteigern sowie PhiP Spass beim Lernen und Wiederholen. Für PTA-Schulen und Apotheken bietet es wertvolle Anregungen und Unterstützung in Unterricht und Ausbildung.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Thomas Cole's Studio, Fachbücher von Annette BlaugrundDas Fachbuch "Thomas Cole's Studio" bietet einen tiefen Einblick in das Leben und Werk des bedeutenden amerikanischen Landschaftsmalers Thomas Cole, der als Begründer der Hudson River School gilt. In seinem selbstentworfenen Atelier in Catskill, New York, plante Cole eine Vielzahl von Gemälden und Werkzyklen, die jedoch aufgrund seines frühen Todes unvollendet blieben. Dieses Buch untersucht die Ästhetik und künstlerischen Absichten Coles und beleuchtet seinen nachhaltigen Einfluss auf die amerikanische Malerei des 19. Jahrhunderts. Durch die Analyse der in seinem Atelier verbliebenen Gemälde und die Präsentation von Abbildungen, die lange Zeit nicht zugänglich waren, wird das künstlerische Erbe Coles umfassend gewürdigt. Die Autorin Annette Blaugrund führt die Leser durch die faszinierende Welt eines Künstlers, dessen Werke bis heute inspirieren und faszinieren.40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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InternationalesFlüchtlingsrechtnachdemZweitenWeltkrieg, Fachbücher von Annette Weinke, Thomas KleinleinDas Fachbuch "Internationales Flüchtlingsrecht nach dem Zweiten Weltkrieg" bietet eine umfassende Analyse der Entwicklungen und Konzepte im Bereich des internationalen Flüchtlingsrechts. Herausgegeben von Annette Weinke und Kleinlein, beleuchtet das Werk die relevanten Akteure und die evolutionären Linien, die das Flüchtlingsrecht seit dem Ende des Zweiten Weltkriegs geprägt haben. Mit einem klaren Fokus auf die rechtlichen Rahmenbedingungen und deren praktische Anwendung richtet sich das Buch an Studierende, Fachleute und Interessierte, die ein vertieftes Verständnis für die Herausforderungen und Fortschritte im Flüchtlingsrecht erlangen möchten. Die erste Auflage, die im Februar 2026 erscheint, ist in deutscher Sprache verfasst und bietet eine fundierte Grundlage für die Auseinandersetzung mit diesem wichtigen Thema. Der gebundene Einband gewährleistet eine langlebige Nutzung des Werkes, das sowohl als Nachschlagewerk als auch als Lehrmaterial dient.59,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Workbook Arzneimittelkunde, Fachbücher von Nadine Sprecher, Annette ThomasLernen mit Spass und Erfolg Die Arzneimittelkunde vermittelt Wissen zu Wirkung und Einsatz von Arzneistoffen beim Menschen. Kenntnisse zu Anatomie, Physiologie und der Entstehung von Krankheiten gehören ebenfalls zum Lernstoff. Bei der Fülle an Fakten schwirrt einem schon mal leicht der Kopf. Eine spielerische Herangehensweise hilft dabei, den Stoff besser zu erfassen und das Gelernte dauerhaft im Gedächtnis zu verankern, um es dann im Apothekenalltag souverän anzuwenden. Hier kommt das Workbook Arzneimittelkunde ins Spiel! Ein ganzes Arsenal an spannenden Aufgabenstellungen erwartet Sie: Kreuzwort-, Silben- oder Bilderrätsel, Wortsuchspiele, Lückentexte, Knobelaufgaben und Fallbeispiele aus der Apothekenpraxis. Die Rubrik Gut vernetzt, sicher gemerkt hilft Ihnen, Ihr Wissen zu verknüpfen. Jetzt wird's knifflig spornt Sie an, sich noch intensiver mit der Materie auseinanderzusetzen und unter Spielend wiederholt gibt es Tipps und Anregungen für das Lernen in der Gruppe. Dieses Werk orientiert sich an der Kapitelfolge des Lehrbuchs Arzneimittelkunde des Deutschen Apotheker Verlags. Aber natürlich können alle PTA, Wiedereinsteiger oder auch Pharmazeuten im Praktikum unabhängig davon mit dem Workbook Arzneimittelkunde Spass beim Üben, Wiederholen und Vertiefen ihrer pharmakologischen Kenntnisse haben.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind mögliche Anwendungen von Virtual Reality außerhalb des Gaming-Bereichs?
Virtual Reality wird bereits in der Medizin eingesetzt, um Operationen zu planen und zu trainieren. In der Ausbildung ermöglicht VR realitätsnahe Simulationen für verschiedene Berufe. Auch im Tourismus kann VR genutzt werden, um virtuelle Reisen und Besichtigungen anzubieten. **
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Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality außerhalb des Gaming-Bereichs?
Virtual Reality kann in der Medizin für Simulationen und Training eingesetzt werden, um Ärzte und medizinisches Personal besser auszubilden. In der Architektur und Bauindustrie kann VR genutzt werden, um virtuelle Besichtigungen von Gebäuden und Projekten zu ermöglichen. Im Bildungsbereich kann Virtual Reality verwendet werden, um Schülern interaktive Lernumgebungen zu bieten und komplexe Konzepte besser zu vermitteln. **
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Was sind die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen und Spiele, die einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen haben?
Die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen sind die Nintendo Entertainment System (NES), die Sega Mega Drive und die Sony PlayStation. Spiele wie Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog und Final Fantasy VII haben einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen. Diese Konsolen und Spiele haben eine starke Nostalgie und haben die Grundlage für viele moderne Spiele gelegt. Sie werden immer noch von Fans auf der ganzen Welt geschätzt und gespielt. **
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Was sind die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen und -Spiele, die einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen haben?
Die beliebtesten Retro-Gaming-Konsolen sind die Nintendo Entertainment System (NES), die Sega Mega Drive und die Sony PlayStation. Diese Konsolen haben Klassiker wie Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog und Final Fantasy hervorgebracht, die bis heute als Meilensteine gelten. Diese Spiele haben einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterlassen und werden auch heute noch von Fans aufgrund ihrer innovativen Spielmechaniken und nostalgischen Erinnerungen geschätzt. Die Retro-Gaming-Kultur hat sich zu einer starken Community entwickelt, die regelmäßig Retro-Spiele und Konsolen sammelt, modifiziert und feiert. **
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Workbook Apothekenpraxis, Fachbücher von Annette Thomas, Nadine SprecherLernen fürs Leben Patienten beraten, Arzneimittel abgeben, herstellen und prüfen – das ist die Essenz der Apothekenpraxis und zugleich ein weites Feld. Vertiefen Sie mithilfe dieses Workbooks Ihre Kenntnisse zu rechtlichen und regulatorischen Vorgaben der Arzneimittelabgabe, zur Anwendung besonderer Arzneiformen, zu spezifischen Arzneimittelrisiken, aber auch zum Umgang mit Medizinprodukten oder Gefahrstoffen – und das auf kurzweilige, spielerische Weise, dank einer bunten Vielfalt an Übungsaufgaben! Das Workbook bietet sich an als Ergänzung zum Lehrbuch „Apothekenpraxis“ des Deutschen Apotheker Verlags und zur Vorbereitung auf den letzten Prüfungsabschnitt. Doch ganz unabhängig davon garantiert es allen angehenden und aktiven PTA, Wiedereinsteigerinnen und Wiedereinsteigern sowie Pharmazeuten im Praktikum Spass beim Lernen und Wiederholen. Für PTA-Schulen und Apotheken bietet es wertvolle Anregungen und Unterstützung in Unterricht und Ausbildung.29,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Grundbegriffe der Hörgeschädigtenpädagogik, Fachbücher von Annette Leonhardt, Annette Kaul Leonhardt, Thomas KaulProf. Dr. Annette Leonhardt hatte den Lehrstuhl für die Bildung von Gehörlosen und Schwerhörigen an der Ludwig-Maximilians-Universität München inne. Prof. Dr. Thomas Kaul war Inhaber des Lehrstuhls für Bildung und Didaktik von Hörgeschädigten am Institut für Sonderpädagogik und Rehabilitation der Universität zu Köln. Mit Artikeln von Antje Aschendorff, Laura Avemarie, Ina Barrenpohl-Förster, Uwe Baumann, Claudia Becker, Ralf Birkenhäger, Petra Blochius, Barbara Bogner, Ingo Bosse, Tilman Brusis, Nele Büchler, Carolin Cebulsky, Markus Dederich, Antje Donker, Nadine Dziabel, Matthias Echternach, Debora Eck, Martin Ernst, Barbara Esser-Leyding, Johannes Fellinger, Stefanie Fiocchetta, Bengt Förster, Harry Fuchs, Anne Gelhardt, Ingrid Gogolin, Inken Grabbert, Claudia Gräfen, Barbara Hänel-Faulhaber, Agnes Heinrici, Johannes Hennies, Patricia Hermann-Shores, Eckhard Hoffmann, Marion Honka, Ulrich Hoppe, Sebastian Hoth, Angelika Illg, Susanne Johanna Jekat, Gudrun Kellermann, Claudia Kempter, Heidemarie Kleinöder, Wolfgang Kleinöder, Andrej Kleinöder, Wolfgang Kleinöder, Andrej Kral, Volker Kratzsch, Heike Kühn, Birgit Laszlo, Kirsten Ludwig, Christiane Maass, Siegrid Meier, Juliane Mergenbaum, Carmen Molenda, Matthias Morfeld, Katharina Müller, Susan Müller, Michaela Nachtrab, Alejandro Oviedo, Gundis Persson, Melanie Pospischil, Herrmann-Josef Reuther, Inge Richter, Sabine Rixen, Fabian Rombach, Frank Rosanowski, Hans-Joachim Roth, Carsten Ruhe, Karolin Schäfer, Silvia Schicktanz, Maria Schuster, Lisa Stockleben, Tom Temming, Henrike Terhardt, Katinka Trauth, Jens Ulrich, Katharina Urbann, Jesko L. Verhey, Marissa Vogel, Kathrin Vogt, Elisabeth Wacker, Frank Waldfahrer, Andrea Wanka, Britta Wehrmann, Franz Wember, Jürgen Wessel, Andrea Wieland, Thomas Wiesner, Markus Wild und Wolfgang Wirth.59,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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BBiG - Berufsbildungsgesetz, Fachbücher von Annette Malottke, Thomas Lakies, Andreas BerkenkampDas BBiG - Berufsbildungsgesetz ist ein umfassendes Fachbuch, das sich mit den rechtlichen Grundlagen der Berufsbildung in Deutschland befasst. Es bietet eine detaillierte Kommentierung des Berufsbildungsgesetzes sowie eine Kurzkommentierung des Jugendarbeitsschutzgesetzes. Dieses Werk richtet sich an Fachkräfte, Ausbilder und Studierende, die sich mit den rechtlichen Aspekten der beruflichen Bildung auseinandersetzen möchten. Die Autoren, Andreas Berkenkamp, Annette Malottke und Thomas Lakies, bringen ihre Expertise in den Bereichen Wirtschaft und Recht ein, um eine praxisnahe und verständliche Darstellung der relevanten Gesetze zu gewährleisten. Mit einer Vielzahl von Beispielen und Erläuterungen ist das Buch ein wertvolles Nachschlagewerk für alle, die sich mit der Thematik der Berufsbildung beschäftigen.98,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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D.I.S.C.O. cool - chic - crazy, Fachbücher von Martin Lücke, Annette Hartmann, Thomas ManiaDer gleichnamige Katalog zur Ausstellung D.I.S.C.O. cool - chic - crazy des rock'n'popmuseums beleuchtet unterschiedliche Facetten des vielfältigen und seit rund 70 Jahren existierenden Phänomens Disco, das seine weltweite Hochphase mit dem entsprechenden Sound in den 1970er-Jahren hatte. Einige der versammelten Beiträge informieren über nahe liegende Aspekte wie den spezifischen Discosound, die sich wandelnde Funktion des DJs und die Entwicklung des Tanzgeschehens, während andere sich eher selten beleuchteten Themen widmen. Dazu zählen unter anderem die während der Hochphase getragene Mode, die popkulturellen Bedeutungen von Disco, das dahinterliegende Geschäftsmodell und die historischen Vorläufer der Diskothekeninnenarchitektur. Ergänzt werden diese Artikel durch die detaillierte Beschreibung der Translozierung einer ehemaligen Landdiskothek in ein Freilichtmuseum sowie Interviews mit derzeit tätigen Club- und Diskothekenbetreibern, die zeigen, dass Disco einerseits längst historisches Kulturgut ist, andererseits samstagnachts stets neu erlebt wird.27,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie können Gaming-Turniere dazu beitragen, die Fähigkeiten von Spielern zu verbessern und die Gaming-Community zu stärken?
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